2016年9月22日 星期四

轉載://遊戲結束,未完待續// 身為遊戲設計師的爸爸,怎麼面對得腦瘤的兩歲兒子?

《遊戲結束,未完待續》身為遊戲設計師的爸爸,怎麼面對得腦瘤的兩歲兒子?

評論
本文為 INSIDE 編輯觀看 2016 年 CNEX 主題紀錄片影展「網羅人生 –1&0 年代紀」試映片心得,並非廣告也無收取任何費用。以下內容包含《遊戲結束,未完待續》劇情,請讀者斟酌閱讀。
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Ryan Green 是一位遊戲設計師,但是他兩歲的兒子 Joel 被診斷得了腦部的惡性腫瘤,初期甚至被醫生認為只有四個月的壽命。Ryan 決定設計一款遊戲,紀錄、也紀念他可能只有短暫生命的兒子。不過幸運的是, Joel 的病情並沒有預期那樣的快速惡化,因此成長到了三歲、四歲、五歲,而遊戲的設計也越來越成熟,完成度越來越高。
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這款遊戲叫做《That Dragon, Cancer》,是一款英勇的 Joel 騎士大戰癌症惡龍的遊戲,因為他得了癌症所以被追殺,他也不是第一個跟惡龍決鬥的人,有的人成功了,也有的人失敗了。上帝會幫喬爾打敗癌症嗎? Joel 的父母說,他們知道上帝一定會贏,即使喬爾會輸。就算看起來惡龍贏了,但是上了天堂可以跟上帝在一起,上帝仍然會為 Joel 感到驕傲。關於這款遊戲,可以參考以下這個遊戲預告片:

你可以在這個遊戲的影片中聽到嬰兒的笑聲,那是 Joel 的聲音,成年男子的聲音則是 Ryan,成年女子的聲音則是 Joel 的媽媽。Ryan 設計遊戲的時候一直在掙扎,放了 Joel 的笑聲,那要不要放 Joel 的哭聲呢?而玩家在玩這個遊戲的過程中,其實就是完整的體驗了一次 Joel 他們一家人在對抗癌症病魔的過程,可想而知這不會是一款讓人愉悅的遊戲。在電影中有一段情節是 Ryan 在遊戲展上展示這款遊戲給玩家試玩,結果有許多玩家試玩過後都留著淚抱著 Ryan。
當然,也不是所有人都能同理 Ryan 的做法,認為 Ryan 只是在逃避現實。Ryan 則認為,酸民的話雖然很酸,但也不算錯。很多藝術創作的確是在躲避現實,創作這個遊戲也是一種躲避現實的方式,但是卻又跟現實如此貼近,而且重點是,Ryan 也躲不了一輩子。相反地,遊戲的玩家是不是真的會關心 Joel 呢? Ryan 想實驗看看,人們在遊戲中能否感受情感並關懷他人。這款遊戲能否成功,取決於愛本身,而非 Joel 這個主角。
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為了設計遊戲,Ryan 幾乎無時不刻的在紀錄 Joel 的生活,不但錄了很多影片,後來也成為設計節目場景與動作的依據,也讓 Joel 的兩位哥哥一起參與了配音的工作。比較遺憾的是,雖然 Joel 持續成長,但是腫瘤仍然對 Joel 造成了影響,到了快五歲了還不會說話,也因為不會講話,所以要從喬爾的手語去猜測出喬爾的意思,「不要」可能比較容易理解,「還要」就有點難度了,「哥哥」大概只有爸媽看得懂。
身為孩子的爸爸,我看這部電影的時候,很想摟著自己的孩子。電影中說,美國人非常害怕死亡,也許是因為不相信死後的世界,但玩家要面對死亡的恐懼。然而,透過這部電影,我感受到的不是恐懼,而是無力感,一種對於孩子在獨自對抗病魔時的無力感,一種孩子因為受到疾病的影響而無法表達自己,導致身為爸爸卻好像很不瞭解孩子的無力感,甚至是突然又出現新的腫瘤、然後又出現新的藥物這種忽好忽壞的無力感。因為太多的無力感,最後帶來的只有心痛。
但是為什麼還是要開發這款遊戲呢?Joel 的爸爸 Ryan 說:「這是創意人處理心理創傷的方式。」如果你有興趣,不妨看看這部電影的預告片,也歡迎趁著「2016 年 CNEX 主題紀錄片影展」的機會,好好觀賞這部電影。

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